Snake Game
November 2002, Karin Röhsman & Jonas Ringedal.
För att starta spelet, klicka på spelplanen och välj antingen T (TurtleRace) eller S (Snake). Både ormen och sköldpaddan styrs med piltangenterna.
| Kurs: | Grundläggande Objektorienterad Programvaruutveckling |
| Uppgift: | Göra om spelet GoldModel (en röd prick som åker runt och äter gula prickar) till ett Snake-spel. |
| Extra features: | Vi gjorde vår snake lite extra fin och gjorde om guldmynten till äpplen. Vi gjorde dessutom ett extra spel - vi gjorde om GoldModel till TurtleRace (ett internskämt, "sköldpaddan" hade förföljt oss i tidigare labbar), vi bytte ut den röda pricken och lade till en poängräknare. |
| Spelregler: | Fånga äpplena utan att köra in i väggen eller sig själv. |
Copyright ©2004 Karin Röhsman. All rights reserved.