Java Applets
Jag går civilingenjörsutbildningen Informationsteknik på Chalmers tekniska högskola. Det är en utbildning som till stor del inriktar sig på programmering.
Detta medför att man samlar på sig en hel del små program under åren. Även om många av dem bara är intressanta i laborations-syften så finns det helt klart undantag. Några av dem är till och med gjorda för att ligga på hemsidor, så självklart kan jag inte låta bli att visa upp dem! =)
Bouncing Balls Simulation
Februari 2005, Karin Röhsman & Henrik Jernevad.
| Kurs: | Matematisk Modellering IT |
| Uppgift: | Implementera en 2D-applet med studsande bollar. Appleten skall simulera två studsbollar som studsar omkring i ett rektangulärt område under inverkan av gravitaion. Använd Eulers metod för att simulera bollarnas rörelser. Låt bollarna ha olika storlek och vikt. |
| Extra features: | Utöver storlek och vikt fick våra bollar även en egen elastisitet och ursprungshastighet. Vår applet stöder även hur många bollar som helst (när det blir för många orkar dock inte datorn med). Man kan även ändra gravitationens riktning. |
Four In A Row Game
December 2004, Karin Röhsman & Therése Kästel.
| Kurs: | Objektorienterad systemutveckling IT |
| Uppgift: | Konstruera ett objektorienterat Javaprogram som spelar "Fyra i rad". Programmet skall fungera på olika sätt: antingen skall en ensam spelare kunna spela mot datorn, eller så skall två spelare/datorer kunna spela mot varandra. |
| Extra features: | Jag designade om utritningskoden i efterhand och gjorde om programmet till en applet. Jag fixade även till utseendet på "New Game"-dialogen, som faktiskt såg ganska förskräcklig ut innan ;) |
Snake Game
November 2002, Karin Röhsman & Jonas Ringedal.
| Kurs: | Grundläggande Objektorienterad Programvaruutveckling |
| Uppgift: | Göra om spelet GoldModel (en röd prick som åker runt och äter gula prickar) till ett Snake-spel. |
| Extra features: | Vi gjorde vår snake lite extra fin och gjorde om guldmynten till äpplen. Vi gjorde dessutom ett extra spel - vi gjorde om GoldModel till TurtleRace (ett internskämt, "sköldpaddan" hade förföljt oss i tidigare labbar), vi bytte ut den röda pricken och lade till en poängräknare. |
Copyright ©2004 Karin Röhsman. All rights reserved.